刘岸殊
美少女 可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。
作品有《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》等。 宠物 宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。 机器人机器人是科幻的主要题材。作品有《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《叛逆的鲁鲁修》等。 剑 剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此) 魔法 魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔道士》《今天开始变魔王》(很值得看哦)等。 战斗 战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。还有就是《死神》是部很受欢迎的动画/漫画 (飞轮海还cos过死神哦)属于热血漫画。最近最热门的《code geass 反叛的鲁鲁修》超能力超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者海。比如:《僵尸借贷》女主叫大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。 忍者 忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。 樱花 樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。在动漫画中常有名为樱的女孩。比如,木之本樱(百变小樱/XXXholic/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱(街霸)、春野樱(火影忍者)。这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《XXXholic》连再一起看,不然看不懂。 神话、传说 动漫游戏常会借鉴神话和传说。如,《圣斗e79fa5e98193e4b893e5b19e31333236376530士星矢》参考了《希腊神话》(好像有一点也是参见的但丁《神曲》),《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。 历史 动漫游戏常会参考历史。如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。 感情 感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。 作品有《AIR.》《KANON雪之少女》、《CLANNAD》等。生活 生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。 校园 校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《灌篮高手》、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,《樱兰高校男公关部》。 恋爱 爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》、《我的女神》、《下级生》、《天地无用》等。 反派角色 有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。 孤儿 在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《高达00》中的阿雷路亚和刹那。 心理学 万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画片是《EVA》,还有《推理之绊》上的犯罪心里学。 宗教 结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。 侦探 侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》。其余作品还有《侦探学院Q》。 不死身 主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,比如说《圣斗士星矢》里的男主人公星矢,拥有九尾的鸣人(《火影忍者》) 完美 通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像处女座的沙加(圣斗士星矢)。 破坏 日本的许多动画片都有破坏的场景,这样的镜头非常有震撼力。 超越时空 超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。 例如《犬夜叉》等。幽默、悬念 幽默、悬念是故事吸引人的重要因素。 悲剧 悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。 作品有key社的著名三大催泪巨弹《KANON》《CLANNAD》《AIR》。喜剧 喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。 作品有《银魂》。人造人 近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。EVA中的绫波丽就是一个人造人。 双重人格 一般有两种性格称为双重人格。例如,杜影月(彩云国物语)撒加(圣斗士星矢)阿雷路亚(机动战士高达00)。忆者 由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。 英雄 自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。 解谜 故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。 作品有《寒蝉鸣泣之时》等。妖魔 妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。 作品有《妖精的旋律》等。理想 人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。 作品有《网球王子》等。残酷 故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。 重要物件 动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现,可以参考《kanon》里面的天使小挂件。 真与假 两个人一模一样,使人分不出真假。 神秘 神秘未知可以创造出悬念。 年轻 动漫画常以少年少女为主人公。作品有《网球王子》、《灌篮高手》。
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