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cgr与3dmax区别

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CGR和3ds Max(3D Studio Max)都是被广泛用于三维建模、渲染和动画制作的软件。

但是,它们有以下几个方面的不同之处:

1. 发展历史:CGR是由法国公司Dassault Systemes推出的,主要用于建模、渲染和动画制作,是数字模型设计领域的重要工具。而3ds Max则是由美国公司Autodesk开发的,最初用于电影、电视和游戏行业,也被普遍应用于建筑和工业设计方面。

2. 功能特点:CGR具有广泛的面向对象的功能,使其对数据处理和灵活性方面比较强,支持多用户、多场景和多应用程序的协同工作。

3ds Max在动画和制作方面非常强大,主要应用于影视和游戏领域。

3. 编辑界面:CGR具有类似CAD软件的界面,主要用于专业的三维建模和工程设计,不太适合动画制作方面。而3ds Max的界面更加友好,适合初学者和艺术家使用。

4. 插件支持:CGR插件库相对较小,大多为官方提供的,3ds Max则具有丰富的插件库,可以根据需要添加和使用,使其更具灵活性。总之,CGR和3ds Max虽然都可以用于三维建模、渲染和动画制作等方面,但它们有不同的使用场景和特点,需要根据实际需求选择适合的软件。

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