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理论上可以,但需要进行一些处理和优化,以满足游戏性能和美观度的要求。
三维静帧模型一般是用于静态图像或动画制作,相比游戏模型,其面数和纹理分辨率通常更高,需要经过简化和压缩以适应游戏引擎的要求。此外,游戏模型还需要适当的骨骼绑定和动画控制,以便实现动态效果。因此,需要进行一些技术处理和优化,才能将三维静帧模型转换为适用于游戏的模型。
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