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你所说的新人什么概念?是没有绘画基础还是没有原画经验? 没有绘画基础建议你死了这条心,别怪我嘴毒,真等你浪费了青春再后悔就会明白我的心善了。
我问你,你知道什么是游戏原画吗? 你知道要成为一名游戏原画设计师需要具备什么条件吗? 你可曾想过在成长的过程中这段路要怎么走吗? 游戏原画的成材率是所有游戏美术类工作中最低的,可收入相对于同类职业没有什么优势。也许培养一名优秀的游戏原画师需要十几年,可培养一名游戏动画师顶多三年,可是他们可以有比你更高的收入,更轻松的工作。设计类的行业,也许你冥思苦想花了三天时间想出了一个创意,但其他人可能只要三分钟就想出了同等的创意,跟你创造同样的价值,获得同样的收入。不要想当然把自己代入后者,比起从小学画画的,你没有任何优势,如果你真有那样高的智商,做什么都能成功,也不需要进入这个行业。而体力劳动行业,无论你体力是何等价值,你出了一分力就可以获得同等价值的一分收入。不要以为体力劳动是吃青春饭,做设计也是吃青春饭。你可能看到了一些画的好的,看到他们受到多少人崇拜,但是你肯定看不到他们背后付出了多少努力,更不是你可以想象的。也不要想当然觉得自己也可以付出那样的努力,毕竟能够忍受下来的只是少数。可是那些人受到崇拜之后呢?没有什么了。你画的好,可以到网络上装下逼,满足自己的虚荣心,然后也没有然后了。这个行业的竞争之大也远超你想象。比起那些专门研究怎么跟人打交道的,人家基本上可以比我们专门研究怎么画画的享受更好的生活。
27岁的新人转行做原画,我不想跟你说需要几年,我只能说,成功率低于10%,成功转行之后能够让你满足于你的职业的几率低于1%,至于更长远的成功,就要看你能不能韬光养晦,沉默十年,磨练技艺,再去跟那个时期二十四五岁的年轻人竞争吧。跟你一样情况的人我见过很多,有梦想,已没有时间,最终在这条路上的更是不计其数。不要等你投入到里面了才去感叹童子功多么重要。因此,喜欢画画就当成业余爱好吧,不以此牟利,自由自在的画,也可以到网络上装下逼,就不要想着画游戏原画了。想着画跟照着画完全是两个不同的概念,我相信绝大多数爱好者也仅仅停留在照着画的阶段了吧。
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