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艺术留学大表哥
提升体力方法:
1. 挑战祠可以获得“克服之证”,4个克服之证就可以去女神像前兑换一次耐力提升。
前期提升耐力,可以拓展我们的探索范围,主要是攀爬,还有抓马。耐力足够之后(个人升了两次,初期足矣),就尽快提升血量,中期会有很多怪物的伤害能秒杀我们,此外想获得大师剑必须要有13个心的血量。主线任务“ゼルダの道标”(Locked Mementos),在 ハテノ村 (Hateno Village)会遇到一块恶魔雕像,把一颗心之容器/耐力容器卖给它可以获得100卢比,然后可以花120卢比,从它那里买心之容器/耐力容器。也就是说,可以花20卢比,用血量换耐力,或者反之。小技巧:移动的时候,一边吹口哨(方向键下),一遍连续按B,可以无视耐力快速奔跑。+塞尔达传说塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分 。
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