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纯艺术解决的是艺术的前沿和边界的问题,简单来说是研究用什么材料和方法可以创造出某种期望的视觉体验,这种探索本身没有特定的方向性和功能性,也没有太多成本方面的考量。
而艺术设计就是如何把抽象的概念具体引入人类的日常生活。比做一把坐着舒服,看起来好看的椅子,同时至少可以量产投入市场(即使有的很贵但也是面向消费者的),就是设计师的工作。这其中,什么叫“好看”的概念很大部分会与纯艺术之前做出的探索有联系,但实现‘好看’,甚至在成本上的妥协又在很大程度上与整个工业生产相关联,属于承接了人精神追求与物质世界桥梁的工作。做一个不太恰当的比喻,纯艺术可以视作理论物理,理论数学之类的基础学科,而艺术设计就像工程,机械这些学科。至于之前那些回答提到的什么主管客观,好不好找工作我觉得是和题目本身无关的,各行各业基础研究的就业前景本身都会比实践性更强的学科差一些。另外说一个,过去分工不明确,一个古代的‘艺术家’同时承担了探索和实现的两份工作,现在这些分工细化了所以才出现了两个学科,甚至现在有更深一级的分化,在设计的专业下也有了很多实验性的科目,比如我接触到的某些建筑专业会探索航空航天材料,人工智能之类的技术的应用可能性。这些东西十多年内都不太可能商业化,但是也是为未来的可能性做出探索。最后提一句,在一定意义上,传统观念中的美的极限已经被触碰和实践到了,所以以突破为己任的纯艺术创作自然不可能重复前人的工作,如果现在的人类对美这个概念的追求只是完美复刻16世纪的一幅名家油画的话,那早就实现了,如果人类对‘美’的概念的追求就此满足的话,那还是挺悲哀的。
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